Launcher3分析之拖动图标的流程——放下

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我们来看下放下的过程,对应的触摸事件是ACTION_UP,我们直接跳到DragController的onTouchEvent。在处理ACTION_UP的时候多调用了一次handleMoveEvent,可能是因为ACTION_UP相对于上一次的时间也会有位置的变化。

up松手的时候会判断是是不是在“扔”图标(通过isFlingingToDelete),如果你用的不仔细的话,可能发现不了这个扔的过程:在说面拖动某个图标,然后快速甩向屏幕上方,就会触发删除的事件。这里检查你是否在扔是通过VelocityTracker来计算的,他会记录每次事件,然后计算出速度,包括X方向和Y方向的。如果不是在“扔”,就会调用放下图标最重要的一个方法,drop方法。
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Launcher3分析之拖动图标的流程——移动

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移动的逻辑还是比较清楚的,因为他抽象出来的模型十分易于理解的。

DropTarget是一个可放置(drop)区域的抽象,也就是我们松开手的时候想要把图标放到某个东西上,这个东西就是DropTarget,实现他的都是View,比如说文件夹,Workspace,删除区等等,你可以通过“ Open Type Hierarchy”来查看哪些类继承了DropTarget接口。下图是他比较重要的几个接口:

droptarget
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